Kamis, 17 Februari 2011

Tsunami

Istilah tsunami berasal dari bahasa Jepang. Tsu berarti "pelabuhan", dan nami berarti "gelombang", sehingga tsunami dapat diartikan sebagai "gelombang pelabuhan".
Istilah ini pertama kali muncul di kalangan nelayan Jepang. Karena panjang gelombang tsunami sangat besar, pada saat berada di tengah laut, para nelayan tidak merasakan adanya gelombang ini. Namun setibanya kembali ke pelabuhan, mereka mendapati wilayah di sekitar pelabuhan tersebut rusak parah. Karena itulah mereka menyimpulkan bahwa gelombang tsunami hanya timbul di wilayah sekitar pelabuhan, dan tidak di tengah lautan yang dalam.

tsunami
Tsunami adalah gelombang air yang sangat besar yang dibangkitkan oleh macam-macam gangguan di dasar samudra. Gangguan ini dapat berupa gempa bumi, pergeseran lempeng, atau gunung meletus. Tsunami tidak kelihatan saat masih berada jauh di tengah lautan, namun begitu mencapai wilayah dangkal, gelombangnya yang bergerak cepat ini akan semakin membesar.
Tsunami juga sering disangka sebagai gelombang air pasang. Ini karena saat mencapai daratan, gelombang ini memang lebih menyerupai air pasang yang tinggi daripada menyerupai ombak biasa yang mencapai pantai secara alami oleh tiupan angin. Namun sebenarnya gelombang tsunami sama sekali tidak berkaitan dengan peristiwa pasang surut air laut. Karena itu untuk menghindari pemahaman yang salah, para ahli oseanografi sering menggunakan istilah gelombang laut seismik (seismic sea wave) untuk menyebut tsunami, yang secara ilmiah lebih akurat.

Sebab-sebab Terjadinya Tsunami

Tsunami dapat dipicu oleh bermacam-macam gangguan (disturbance) berskala besar terhadap air laut, misalnya gempa bumi, pergeseran lempeng, meletusnya gunung berapi di bawah laut, atau tumbukan benda langit. Tsunami dapat terjadi apabila dasar laut bergerak secara tiba-tiba dan mengalami perpindahan vertikal.

Gempa Bumi

Gempa disebelah Selatan Pantai Pangandaran
Pada tanggal 17 juli 2006 telah terjadi gempa di sebelah selatan pantai Pangandaran.
Pusat Gempa Nasional Badan Meteorologi dan Geofisika menyatakan gempa bumi terjadi pada pukul 15.19 berkekuatan 6,8 Skala Richter (SR), dengan pusat gempa tektonik pada kedalaman kurang dari 30 km di titik 9,4 Lintang Selatan, dan 107,2 Bujur Timur.
Pusat gempa di sebelah selatan Pameungpeuk dengan jarak sekitar 150 km, merupakan zona pertemuan dua lempeng benua Indo-Australia dan Eurasia pada kedalaman kurang dari 30 km.
Ternyata tsunami datang sekitar 45 menit – satu jam setelah gempa utama (main shock).
Terjadinya Tsunami
Yang paling mungkin dapat menimbulkan tsunami adalah : gempa yang terjadi di dasarkan laut, kedalaman pusat gempa kurang dari 60 km, magnitudo gempa lebih besar dari 6,0 skalaRichter, serta jenis pensesaran gempa tergolong sesar naik atau sesar turun.
Jika bidang patahan tersebut muncul di dasar laut, maka kestabilan air laut terganggu secara vertikal maupun horizontal. Gangguan stabilitas ini kadang terlihat seperti air pasang surut di pantai beberapa saat sebelum tsunami datang. Energi kinetik pergeseran blok tersebut terkonversi/ berubah menjadi energi potensial air laut dalam volume yang sangat besar sebagai sumbertsunami.
Jenis Tsunami Berdasarkan Waktu Terjadinya Setelah Gempa
  • Tsunami jarak dekat (lokal); terjadi 0-30 menit setelah gempa.
    Jarak pusat gempa ke lokasi ini sejauh 200km. Tanda-tanda sebelum terjadi tsunami adalah getaran kuat dan sering diikuti oleh pasang surut air laut.
  • Tsunami jarak menengah; terjadi 30 menit -2 jam setelah gempa
    Jarak pusat gempa ke lokasi ini sejauh 200 km sampai 1000 km. sistem peralatan mungkin lebih banyak berperan karena getaran tidak terlalu keras.
  • Tsunami jarak jauh; terjadi lebih dari 2 jam setelah gempa
    Jarak lokasi daerah ini dari pusat gempa lebih dari 1000 km, karena itu kecil kemungkinan daerah ini merasakan gempa. Namun masih mungkin terjadi pasang surut sebelum gelombangtsunami datang.
TEKNOLOGI GEODETIK Global Positioning System (GPS)
Alasan pemilihan Teknologi
sejarah kegempaan yang menimbulkan tsunami di Selatan Jawa tidak “terekam” secara alami karena di pesisir selatan Jawa tidak ditemukan koloni terumbu karang.  Sebab peristiwa tersebut dapat diketahui lewat kehidupan terumbu karang.
Tujuan survey dengan GPS :
Melihat deformasi yang mengiringi tahapan mekanisme terjadinya Gempa Bumi (coseismic dan postseismic).
Manfaat :
  1. Dapat melakukan evaluasi nilai potensi energi pasca Bencana Alam gempa bumi, untuk dijadikan input upaya mitigasi dimasa datang.
  • Langkah Penelitian Pasca Gempa Pangandaran
  • Pengamatan GPS di titik BPN dan titik lainnya
  • untuk melihat coseismic dan postseismic
2) Mengukur ketinggian tsunami berdasarkan bukti fisik di lapangan
3) Melakukan wawancara dengan penduduk tentang bagaimana mereka merasakan gempa
Analisis Hasil Penelitian
Dari hasil pengolahan data penelitian, terlihat bahwa kejadian gempa di Pangandaran 2006 yang disertai tsunami memberikan mekanisme deformasi coseismic yang kecil (~2cm),
Catatan tinggi tsunami yang lebih besar dari pemodelan data seismisitas, dan terakhir gempa tidak terasa cukup kuat dan sifat gempa yang dirasakan berupa getaran lambat (slow shaking).  Data-data ini selanjutnya akan digunakan untuk membuat model coseismic slip dan modeltsunami.
Kesimpulan sementara yang dapat menerangkan gempa diikuti tsunami yang terjadi 17 juli 2006 berdasarkan data-data penelitian di atas yaitu kemungkinan tipe gempanya adalah slow earthquake atau tsunami earthquake.
Slow Earthquake – Tsunami Earthquake
Tsunami earthquake mengambil istilah dari earthquake atau gempa yang menimbulkan tsunami,
sementara slow earthquake mengambil istilah dari sifat karakteristik getaran gempa yang lambat (slow shaking) yang dapat menimbulkan tsunami.
Secara definisi detail bahwa yang dimaksud tsunami earthquake atau slow earthquake yaitu gempa yang cukup kuat (> 6 skala richter) dengan sifat getaran yang lambat (slow shaking) dan terjadi di laut, kemudian menimbulkan tsunami.
Sifat slow shaking ini yang memberikan respon terhadap dinamika air yang lebih besar dari pada fast shaking (getaran yang cepat).  Respon besar inilah yang dapat membangkitkan gelombangtsunami.
Getaran yang lambat ini salah satunya dapat disebabkan oleh tebalnya sedimen di sekitar pusat gempa di laut yang memberikan efek lubrikasi ketika gempa terjadi.
Sifat getaran yang lambat ini dapat dicirikan dari rekaman long wavelength seismograf, orang merasakan getaran/goyangan yang lamban, dan perbedaan ketinggian model tsunami dengan data fisis di lapangan.
Minggu, 13 Februari 2011

Italian Style Patch 2011 by Ian Ray78® – update 1.1

Italian Style Patch 2011 by Ian Ray78® – update 1.1
UPDATE 1.1 – ITALIAN STYLE PATCH 2011 :
+ Aggiornati gli ultimissimi trasferimenti invernali (quelli avvenuti dopo il 3 febbraio)
+ Rinfoltite molte rose
+ Migliorate molte facce
+ Aggiunte maglie con sponsor al Bologna (by SnkBoy)
+ Migliorati gli striscioni negli stadi con scritte italiane (by Sikkio & Wecandoit® )
+ Nuove maglie al Palermo
+ Nuove maglie al Bellaria Igea Marina (by SnkBoy)
+ Migliorata grandezza e posizione di alcuni numbers delle maglie
+ Allargate le corsie delle piste intorno agli stadi editati e resi più realistici (thanks to Hicksville)
Vedi: Franchi, Firenze – Massimino, Catania – San Paolo, Napoli – Picchi, Livorno -
Via del Mare, Lecce – Dall’Ara, Bologna – Friuli, Udine – Stadio Internazionale
Ora le seguenti leghe sono fatte molto bene (rose, facce, capigliature):
- SERIE A (non mi risulta manchi neanche un giocatore)
- SERIE B (non mi risulta manchi neanche un giocatore)
- LEGA PRO 1° DIVISIONE GIR. A (forse mancano alcuni giocatori, vi prego di segnalare)
- LEGA PRO 1° DIVISIONE GIR. B (questo è perfetto, grazie all’aiuto di Mirkotaras)
Rese somiglianti alla realtà facce e capigliature anche per le seguenti squadre delle leghe inferiori:
CHIETI, CAMPOBASSO, MATERA, TRAPANI, SAMBENEDETTESE.
Presto verranno migliorate facce e capigliature delle rimanenti.
image image
ISTRUZIONI:
- Dovete avere installata la versione 1.0 della patch
- Copiate l’edit 1.1 in Documenti\KONAMI\Ita Evolution Soccer 2011\save
- Copiate/incollate i file presenti dentro dt0c.img, dt0f.img, dt07.img e dt08.img
nelle rispettive cartelle dell’itaserver e rispondete “sì” alla sovrascrizione dei file.

* here: Italian Style Patch 2011 by Ian Ray78® v1.0
Sabtu, 12 Februari 2011

Game Online, Mendidik atau Merusak?

Saat ini banyak sekali game online yang sedang digemari oleh para remaja, baik game strategi seperti Perfect World atau Ragnarok, maupun game casual seperti Idol Street atau Getamped.

Biasanya para remaja putri lebih menyukai game casual dan para remaja putra menyukai game strategi. Keduanya memang menyenangkan karena kita dapat bertemu dengan teman-teman ataupun berkenalan dengan teman-teman lainnya dari seluruh Indonesia. Selain itu kita juga dapat berinteraksi dengan teman-teman kita yang sedang online pada saat yang bersamaan, misalnya bersalaman, toss, ataupun merangkul teman kita. Tetapi di samping semua itu, ada beberapa hal negatif yang seharsnya tidak pantas untuk kita contoh, misalnya memukul teman. Tentunya positif dan negatif dari game online kembali kepada diri kita sendiri dan bagaimana mensiasatinya.

Bahkan saat ini pun anak-anak kecil yang masih sekolah dasar ataupun sekolah menengah dapat ikut bermain. Pada usia-usia seperti ini biasanya anak-anak meniru atau mencontoh berbagai hal yang dilihatnya. Sisi negatif game online merupakan salah satu hal yang harus kita perhatikan. Bila anak-anak seusia ini meniru interaksi yang negatif dari game seperti memukul atau menendang teman, tentunya bukan hal yang baik. Oleh karena itu, diperlukan suatu pengawasan dan pendidikan yang baik agar anak-anak tidak meniru hal-hal negatif tersebut. Hal ini juga seharusnya menjadi pertimbangan para penyedia game online agar interaksi yang kurang mendidik seperti ini seharusnya tidak dimasukkan ke dalam game itu sendiri.

Maka, dalam hal ini, orang tua perlu melakukan pengawasan terhadap anak-anaknya yang masih sekolah, terutama bila masih tingkat sekolah dasar atau menengah. Tetapi untuk para remaja, hal-hal seperti ini tentunya sudah tidak asing lagi, dan mereka pun sudah dapat mulai membedakan yang mana yang baik dan buruk dan pengawasan serta pendidikan moral masih tetap harus dilakukan oleh para orang tua, sehingga para anak dapat tetap bermain dan menyalurkan hobinya tanpa takut terkena dampak negatif dari game online tersebut.

Lebih lanjut tentang: Game Online, Mendidik atau Merusak?

Game Online positif atau negatif..??


Game Online Perfect WorldKalo bicara tentang yang satu ini,mungkin ga ada habisnya...
Game online,pasti para maniak internet sudah akrab dengannya..hehe,mungkin disela-sela jam ngantor maupun pas nyantai!
Tapi bagaimana untuk pelajar eSDE,eSMPe,or eSMA?
Bisa-bisa kita kecanduan sama ntuh game online,yang pastinya waktu belajar akan berkurang!
Banyak temen aku disekolah yang kecanduan sama game online,kayak PW (Perfect World),RF,CK (Crazy Kart) dsb. Hampir tiap hari mereka maen tuh game online, timingnya sekitar 3-5an gitu lah! Gila banget kan?coba diitung,4rb aja /jam dikali 5=Rp.20.000 waw..fantastis! Duit dari mana yah?Wkwkwk...

Hampir tiap hari juga mereka ngomongin tuh game di skul,n yang pernah ku denger ntu ada beberapa yang bilang begini:

"Hidupku untuk PW (Perfect World)"
"Every day,just for PW"
"haha..masih maen fs n fb?ga gaul lu...mending maen RF"

Itu masih secuil dari beribu ribu omongan yang mereka diskusikan. Tapi aku beda lho sama mereka...aku sih suka-suka aja,tapi ga terlalu..standart aja man!
Kalo menurut aku sih lebih baek maen game daripada maen yang gitu-gituan n obat-obatan,bener kan?juga karna keasyikannya maen game,tawuran gak bakalan kepirin..
Tapi ya..tergantung diri masing-masing,ada yang bisa ngontrol diri ada juga yang ga bisa! So' Normal ajahh..
Setiap perbuatan itu pasti ada dampaknya,entah itu dampak positif maupun negatif!
Kasiankan kalo keasyikan maen game online trus ga naek kelas,ato juga ga lulus. Gak sedikit game center yang melayani 24jam non-stop,nah dari bagi yang dah kecanduan mereka siap begadang buat nyelesein misi mereka tersebut.
Gak sedikit juga dari anak eSDe yang nyelinap nyelinup masuk warnet maupun game center,tanpa rasa malu ato minder mereka pun langsung bertempur sama tuh game...gdbUg,brak..(ngintip dikit ke box orang,hehe..) berisik banget lho tuh anak-anak..(emank lo bukan anak-anak win?) wkwk..
Jadi apa yang harus dilakukan generasi muda sekarang ini?

Dampak Negatif Game Online or Online Game 's Side Effect

Buat kalian yang mengerti tentang game-game online seperti Ragnarok Online, pernahkah kalian memikirkan dampak negatif game online tersebut?

Dampak? Biasanya identik dengan efek samping yang negatif dan saya bermaksud ingin mendiskusikan dengan teman-teman mengenai dampak game-game online ini.

Seperti yang kalian ketahui, dalam Ragnarok Online ditemukan semacam fasilitas chat dimana setiap "player" dapat mengetikkan dan menyampaikan kata-kata kepada "player" lainnya. Dampak dari aplikasi chat di Ragnarok yang menurut saya cukup penting untuk diperhatikan adalah berubahnya mental dan sikap dari orang Indonesia yang dahulunya dikenal ramah dan santun menjadi mental dan sikap preman jalanan yang akrab dengan caci maki antar sesamanya.

Dalam Ragnarok, masalah chat tersebut tidak terlalu diperhatikan memang, tetapi teman saya dan mungkin "player" lain merasakan ganguan saat bermain ketika ada "player lain yang menyampaikan pesan menghina, misalnya "B*go lo, masa' gitu aja mati", "Dasar a*jing lo!", "T*lol lo!", dan pokoknya seluruh hinaan dan isi Gembira Loka, Ragunan, dan kebun binatang lain disebutkan untuk menghina sesamanya. Apakah tanpa kata-kata tersebut game-game online tersebut jadi tidak asik?

Adapula dampak lainnya yang cukup besar saya rasa, pernahkah anda dengar tentang kabar "player" yang rela menjual rumahnya, mobilnya, atau motornya hanya ntuk sebuah user ID?
Bukankah itu dampak luar biasa dari game-game online ini? Sebegitu berharganyakah sebuah user ID sampai ada "player" yang rela memberikan benda-benda tersebut untuk ditukar?
Transaksi user ID dengan mobil, rumah, dan atau motor adalah dampak yang luar biasa karena (menurut saya aja lho):
1. Tidak mustahil akan terjadi seorang "player" kehilangan nyawa karena stres hanya karena menginginkan sebuah user ID dan telah menukarkan rumahnya untuk user ID itu dan ternyata game online tersebut tidak aktif beroperasi lagi (agak bodoh kelihatannya).
2. Bagi user ID yang hendak ditukar dengan sejumlah uang atau barang yang didalamnya telah mencakup job-job dengan kelas tertinggi, dengan level 99 semua, dengan stats yang tertinggi bukankah itu malah akan membuat si pemilik user ID tersebut bosan karena selalu menang? Apa asiknya bermain jika sudah tahu hasilnya akan menang mudah seperti membunuh semut? Mungkin bagi beberapa "player" hal tersebut yang asik.
3. Dengan mendapat user ID yang "perfect" secara instan (dengan bayar mahal tentunya) bukankah tidak melatih "player" tersebut untuk menaikkan stats dari karakternya tersebut secara benar karena dengan transaksi tersebut si "player pembeli user ID" tersebut langsung mendapat karakter berjob tertinggi dan item terlangka. Dia tidak merasakan asiknya menaikkan level, berubah job, dan asiknya bersusah payah membunuh monster level 40 dengan job novice.

Saya rasa dampak-dampak yang baru saya rasa hanya yang disebutkan di atas saja tapi tidak ditutup kemungkinan adanya dampak negatif yang bermunculan dari anda yang membaca tulisan saya ini. Saya sangat harapkan partisipasi anda dalam blog ini untuk memperluas pengetahuan saya dan pembaca lainnya.

Blackberry vs Android


Apa yang membuat Blackberry menjadi incaran banyak pengguna ponsel Indonesia?
Disamping fasilitas push emailnya, maka fasilitas yang menarik adalah adanya Black Berry Mesengger (BBM). Fitur BBM ini begitu nikmat ketika ada fitur Grup BBM yang begitu nyaman dipakai sebagai ruang bicara antar kelompok yang punya minat pada hal yang sama. Kelemahan grup ini adalah pada kapasitas anggotanya yang maksimal hanya bisa 30 pengguna.
Yang paling menarik sebenarnya adalah kemampuan BB dalam melakukan kompresi data, sehingga semua menjadi terasa lebih cepat ketika melakukan pertukaran data memakai BB.
Di Indonesia kemampuan kompresi ini menjadi pilihan menarik karena tanpa banyak menunggu lama, maka data yang dibutuhkan sudah masuk ke ponselnya.
Namun keunggulan ini pada saat ini masih menjadi pertanyaan, karena membludaknya pemakaian BB, maka bukan tidak mungkin kalau kemampuan ini akhirnya akan menurun. Pengguna BB akan terseok-seok saat mengunduh data. Jam pasirpun mulai sering menghiasi layar BB kita.
Keterbatasan lebar bandwith tentu menjadi kendala bagi mereka yang suka melakukan pertukaran data dan BB menjawab semua itu dengan kemampuan kompresi data. Namun bila lebar bandwith sudah tidak menjadi kendala, maka BB perlu menyiapkan strategi baru dalam memasarkan produknya.
Sudah menjadi pengetahuan kita bersama, bahwa ponsel cerdas Android mempunyai kendala dalam hal kecepatan akses internet yang masih lamban di negeri ini. Dengan kecepatan akses internet yang lamban, maka semua keunggulan Android seperi hanya menjadi beban saja.
Saat akses internet super cepat sudah datang, maka saatnya Android berjaya dan bukan tidak mungkin akan menggusur dominasi BB di tahun-tahun belakangan ini.
Melihat teknologi dan fitur BB yang terkesan tidak rajin melakukan update, maka bukan tidak mungkin saat itu akan seera tiba. Browser BB sampai saat ini masih belum ada tanda-tanda dilakukan update, isuenya baru akhir tahun ini RIM akan melakukan update browsernya.
Tentu kita masih ingat saat RAM komputer begitu mahal, jauh lebih mahal dari komponen lainnya dan sekarang RAM komputer menjadi amat sangat murah, jadi bukan tidak mungkin akses internet yang saat ini dirasa lamban akan berubah secara revolusioner menjadi sangat cepat.
Teknologi 4G sudah ada dan sudah siap bertarung dan kalau memang benar-benar keluar ijin penggunaannya, maka bencana untuk RIM mungkin sudah menjadi dekat.
Jadi pilih mana? BB atau Android?

+++
artikel terkait :
Optimalisasi BB
Download BBDM
BBM 5.0.0.57 OTA
+++
sumber gambar : internet

Recent Posts

====================Menu=====================


Jasa pembuatan akun adsense

advertisement>>